Calmer les Esprits (Quête annexe rencontre)
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Calmer les Esprits
© Adam Lane


Texte original :
Tant que Calmer les Esprits est la quête en cours, chaque ennemi Mort-vivant qui entre en jeu engage immédiatement au combat le joueur ayant le niveau de menace le plus élevé. Les ennemis qui engagent au combat un joueur via cet effet ajoutent leur au total de de la zone de cheminement jusqu’à la fin de la phase.
Forcé : quand un ennemi est détruit, placez 2 marqueurs de progression sur Calmer les Esprits.
Quand cette quête est passée, retournez-la.

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Cycle "Le Réveil d’Angmar" - 4 - La Perfidie du Rhudaur - Carte n° AAW109