Clef de Durin  (Objectif)
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Clef de Durin
© Igor Burlakov
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Artéfact. Objet.
Texte original :
Si aucune rencontre n’est attachée à la Clef de Durin, le premier joueur l’attache à un héros qu’il contrôle.
Action : inclinez la Clef de Durin pour donner à chaque lieu -1 jusqu’à la fin de la phase.
Forcé : au début de la phase de quête, le joueur qui contrôle la Clef de Durin regarde les 3 premières cartes du deck de rencontre, en choisit 1 qu’il révèle et défausse les autres.

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Cycle "Ered Mithrin" - 2 - Errance au Rhovanion - Carte n° EM36